第(1/3)页 “好的,主人!” “我这就开始设计开发游戏!” 吃鸡手游的兴起,源于国外的一款电脑吃鸡游戏。 这款游戏更早以前,和cf枪战类型的游戏有点相似。 不过cf,主要以射击枪战为主。 而吃鸡游戏,增加了跳伞,搜寻物资,团队作战,跑毒,轰炸,车战,对狙,等等可玩性。 将荒岛求生的游戏模式,体现的更加真实。 可玩性也大大增加。 后来这款游戏,诞生了手游,被企鹅集团所接管。 逐渐风靡全国。 成为市场上最火爆的大型手游之一。 与农药王者一起,统治着整个游戏市场。 上到中年男人,下到幼儿园小学生,没有人不知道这两款游戏! 而这两款游戏,都是企鹅集团旗下。 可以说整个华夏游戏界,企鹅集团占据绝对主导的地位。 再加上企鹅斗地主,穿越火线,dnf,等多款火爆游戏,几乎全是在企鹅的统治之下。 游戏界的扛霸子,绝非浪得虚名! 没有任何一家游戏公司,能够跳出企鹅的统治。 陈远从来没想过。 他要去撼动企鹅在游戏界的地位。 主要是被封号给封烦了。 既然如此,干脆自己开发个游戏自己玩。 免得受人桎梏! 而且吃鸡这款游戏,他真的觉得一百人实在太少了,一千人团战,杀起来才够劲! 这才是他理想中的游戏! 当然,企鹅的游戏工程师,应该也不是想不到这一点。 而是将一百人的团战游戏,增加到一千人,对于游戏服务器的压力,肯定会大大增加。 数据冲击绝对不止增加十倍,可能会呈现几何倍增。 一千人团战,一定会爆发大规模混战。 这种混战一旦爆发,将会在短时间内形成一股庞大的数据冲击。 很容易出现卡顿,掉帧,甚至服务器彻底崩溃的情况! 一场游戏的匹配时间,也会大大增加! 企鹅已经是游戏界的扛霸子了! 在游戏界的地位不可撼动。 没有必要再去增加游戏难度。 也没有必要将吃鸡游戏进行大规模改版! 第(1/3)页